| Gr1f4n | Дата: Вторник, 19.07.2011, 23:42 | Сообщение # 1 |
 Рубака-парень и 83 лвл
Группа: Следящий
Сообщений: 545
Репутация: 17
Статус: Offline
| Баланс Картинка, отражающая текущее распределение танков по боям:
Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:
Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7. Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 7 по 11.
Случайно выбираем уровень от 7 до 11 включительно. Например 8. Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 8 уровне боёв (8 столбик) и составляет из них команды.
Расчет параметров танков На многих ресурсах, посвященных игре (в том числе официальный сайт и наша WoT-Wiki) характеристики танков указаны при умении экипажа в 100%. Но это не совсем так. Параметры указываются при 100% экипажа, наличии улучшенной вентиляции и доппайка/шоколадки/ящика "Колы". И исходя из этого мы представляем таблицу параметров танка.
Опыт и Кредиты Как получить опыт
Опыт зарабатывается - За нанесение повреждений вражеским танкам.
- За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
- За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
- Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
- Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
- Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
- Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
- Бонусный опыт за «Остаться в живых».
- За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
- Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку). За каждую первую победы за день получаемый опыт удваивается. Свободный опыт - 5% от получаемого опыта за бой идут в свободный опыт.
Опыт экипажа - Если член экипажа ранен, он получает всего 50% от полученного им опыта.
- Если танк стал "элитным", можно включать ускоренное обучение экипажа.
Ускоренное обучение экипажа работает по следующему принципу:
Если мы получаем за бой 1000 единиц опыта, то: - (4 экипажа) Каждый из 4 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 4) = 1250
- (5 экипажа) Каждый из 5 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 5) = 1200
- (6 экипажа) Каждый из 6 членов экипажа будет зарабатывать (1000 + 1000 / 6) = 1166,67
Опыт не зарабатывается - За повреждение дружественной техники.
- За уничтожение дружественной техники.
- За рикошеты и непробития.
- За получение повреждений.
- За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», а также «Защитника»).
- Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже.
- Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
Как заработать кредиты
Начисление кредитов в игре
Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой
Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги
Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель 1.5.
Видимость Диапазон связи
Обзор
Увеличение обзора
Маскировка
Каждый танк имеет свой параметр заметности. И у каждого танка он может изменятся в зависимости от действий и оборудования. Так, например, танк в движении наиболее заметен, в то время как он стоит в кустах с включенной маскировочной сетью - его почти не видно. Ниже представлены сравнительные таблицы заметности всех танков в игре. - Синий: Маскировка в движении
- Красный: Маскировка в неподвижном состоянии
- Зелёный: Маскировка с сетью (разумеется после начала её работы)
Техника СССР
Техника Германии
Техника США
Механика обнаружения
Передвижение танка
Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств.
Максимальная скорость
Максимальная скорость любого танка строго ограничена его характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав экипаж до 100%.
Ускорение
Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. не смотря на то, что рессоры увеличивают грузоподъемность танка, они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется
Типы поверхностей
В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость будет наибольшей. По труднопроходимым зонам, таким как болота, скорость будет минимальной.
Точность орудий
Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а не попадает (или не попадает) в нее сразу. По этому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг - каждые 100 единиц пинга - это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное - то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в "Особо опасен", вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно.
Авто-наведение
При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведенным на противника, включается автонаведение. Оно позволяет не целиться на глаз, но в то же время никогда не сможет стать полноценной заменой ручной наводки. Одной из причин этого является то, что автонаводка целится в центр силуэта танка, игнорируя модули и бронирование.
Есть и плюсы. Например, во время ближнего боя, когда главное не попасть по врагу, а увернуться от его выстрела, выгодней будет включить автонаведение.
Параметры точности и разброса
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения.
Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика.
Снаряды
Типы боеприпасов
Обычные снаряды
Снаряды, покупаемые за игровые кредиты
Бронебойные (ББ) снаряды
Бронебойные снаряды — основной тип снарядов, которым может стрелять практически любое орудие. Этот снаряд наносит максимально возможный урон (написанный в информации об орудии) в случае пробития брони противника. Также он может повредить модули или экипаж, если попадет в нужное место. Если же снаряд не пробьет броню, то он просто отрикошетит и не нанесет урона.
Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды
Осколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов Арт-САУ — максимальный.
Премиумные снаряды
Снаряды, покупаемые за золото
Подкалиберные (БП) снаряды
Подкалиберные снаряды — это самые распространенные премиумные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. По сути являются бронебойными, но с увеличенной бронепробиваемостью.
Кумулятивные (КС) снаряды
Кумулятивные снаряды — премиумные снаряды для Арт-САУ и ПТ-САУ. У этих снарядов хорошая пробиваемость и чуть меньший урон (по сравнению с осколочно-фугасными), но принцип работы этих снарядов такой же, как и у бронебойных — надо точно поразить цель и пробить броню, чтобы нанести урон.
Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды
Эти снаряды отличаются от обычных осколочно-фугасных только большим радиусом взрыва. Применяются в нескольких артиллерийских орудиях.
Непробитие и рикошет
У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды.
Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит примерно на угле в 69°.
Броня
Танк невозможно представить без мощной брони. Этот закон действует и на игровые танки. Но, как и в реальной жизни, толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 35/28/28, то орудие с пробивной способность в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.
Но следует помнить, что при указании брони не учитывается ее наклон. Так, например, броня Т-54 равна 120мм, а ее угол 30°. Используя специальную формулу расчета получаем коэффициент брони, равный 1.56, что в нашем случае равно 182.2мм брони.
Но даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные выступы, рубки, места стыков и т.д. Поэтому чтобы пробить наверняка стреляйте именно в эти места. Наиболее уязвимы места верхнего покрытия брони. А потому они так уязвимы для Арт-САУ. Попадание в такие точки чаще всего контузит экипаж, но с той же частотой повреждает различные модули.
Изучите слабые точки танков и играть вам станет намного проще. Урон
Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте: Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка. Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни. Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны не вооруженным глазом, описывать их нет смысла. Мехвод и командир расположены в передней части корпуса. Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.
Урон модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком.
У каждого модуля свой шанс на повреждение: Двигатель: 45% Боеуклад: 27% Бак: 45% Триплекс: 45% Радиостанция: 45% Орудие: 33% Механизм поворота башни: 45% Экипаж: 33%
При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается.
Пожаротушение
Огонь - враг всех танков. Огонь за короткий промежуток времени повреждает практически все модули (в том числе боезапас), и часто приводит к уничтожению танка. Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя.
Есть два способа потушить пожар. Первый ручные огнетушители и автоматические огнетушители. Ручные огнетушители мгновенно тушат пожар при использовании, автоматические - через 1 секунду после возникновения пожара и снижают вероятность возникновения пожара.
Пожар начинается с максимальной силой и ослабляется по мере тушения, пока наносимый урон не станет равен 0. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, а также численности и навыка огнетушения экипажа.
Gr1f4n (Тир 85\80\80\80) >> off CatcherDeath (Альгиза 90\87\75\75) >> RUoff BBird KPEMEHb(Сигель 94\89\80\80) >> RUon Kain
|
| |
| |